Capitalipse Zumbi
Categoria: Identidade Visual · Design Editorial
Criação da identidade visual e dos materiais gráficos para um jogo de RPG nacional, explorando uma estética inspirada em sobrevivência, horror e cultura pop.
Contexto
**Capitalipse Zumbi** é um RPG de panfleto com temática pós-apocalíptica, desenvolvido a partir de uma abordagem crítica ao capitalismo e ao consumismo. A proposta era criar um jogo rápido e fácil de jogar, capaz de combinar uma experiência divertida com uma reflexão sobre as possíveis consequências de um modelo de consumo contínuo. O projeto também serviu como exercício de design editorial e construção de uma identidade visual própria para um produto de entretenimento.
Desafio
O desafio era traduzir visualmente o tom crítico e irreverente do jogo sem comprometer sua função prática como material de RPG. A publicação precisava transmitir uma atmosfera pós-apocalíptica e punk, mas continuar legível e funcional durante o jogo. Também era necessário estabelecer diferentes níveis de personalidade tipográfica para títulos, elementos manuscritos e textos corridos.
Objetivos
- Criar um RPG rápido, simples e acessível.
- Traduzir a crítica ao consumismo em linguagem visual.
- Construir uma estética punk inspirada em xilogravuras.
- Equilibrar personalidade visual e legibilidade no material.
Processo
A linguagem visual foi construída a partir de referências de xilogravura e estética punk, explorando ilustrações com aparência artesanal e contrastes fortes. A tipografia foi definida de acordo com a função de cada elemento: títulos com uma aparência manual e referências gráficas soviéticas, elementos de carta com aspecto de escrita à mão e texto corrido em uma fonte serifada convencional. Essa combinação criou uma hierarquia clara sem perder a identidade visual do projeto.
Minha atuação
Fui responsável pelo desenvolvimento do projeto gráfico e da linguagem visual da publicação, trabalhando na relação entre ilustração, tipografia e composição das páginas. Defini diferentes tratamentos tipográficos para estabelecer hierarquia e personalidade, além de estruturar os elementos editoriais de forma que a estética do projeto não comprometesse a leitura e o uso do material durante o jogo.
Solução
A solução resultou em um RPG de panfleto com uma identidade visual diretamente conectada ao seu conceito. A estética de xilogravura punk, combinada às diferentes linguagens tipográficas, cria uma publicação que comunica o caráter pós-apocalíptico e crítico do jogo antes mesmo da leitura. Ao mesmo tempo, a hierarquia editorial mantém o conteúdo funcional e legível, equilibrando expressão gráfica e usabilidade.
Resultados
O projeto foi bem recebido pela comunidade de RPG nacional e internacional. O case publicado no Behance ultrapassou 3.500 visualizações. O jogo ganhou visibilidade em comunidades de RPG indie brasileiro como referência de qualidade em design para jogos nacionais.
Ferramentas utilizadas
- Adobe Illustrator
- Adobe InDesign
- Adobe Photoshop
- Figma